2025游戏产业展望:头部集中趋势明显,海外周边市场成新蓝海?
发布日期:2025-04-13 09:12 点击次数:171
2025游戏产业展望:头部集中趋势明显,海外周边市场成新蓝海?
当《黑神话:悟空》的余温还在玩家硬盘里残留,游戏圈早已暗流涌动。腾讯网易们砸钱搞的开放世界新作还没上线,海外市场却突然杀出个1689亿的“吞金兽”——你可能不知道,现在00后氪648抽卡时,他们更愿意花三倍价钱抢购角色徽章和亚克力立牌!
三年前还被视为小众爱好的谷子经济,如今正以每年38%的增速疯狂扩张。艾媒咨询最新报告显示,2024年国内某二次元游戏联名款吧唧徽章,单日销售额竟超过游戏本体月流水。更惊人的是,日本秋叶原商铺里,中国产《原神》角色痛包已占据三分之二货架,越南河内夜市甚至出现盗版厂商连夜赶制《黑神话》限定钥匙扣的奇观。
这波热潮背后藏着个反常识逻辑:游戏本体越难赚钱,周边产品反而越火爆。某上市游戏公司财报泄露的数据显示,其当家手游2024年流水同比下降12%,但角色主题奶茶店加盟费收入暴涨210%。行业分析师陈光龙透露,现在头部厂商立项会上,美术组的话语权首次压过程序组——“角色立绘能不能出圈,直接决定后期卖谷子能赚多少”。
但高歌猛进的表象下危机四伏。今年三月,某爆款游戏联名月饼因角色形象授权纠纷遭下架,直接导致合作食品厂两千万元原料积压。更触目惊心的是,部分中小团队为蹭热度,把未过审游戏角色提前做成周边售卖,这种走在灰色地带的“期货式营销”,正在衍生新型法律风险。
面对乱象,腾讯网易等大厂开始构筑护城河。《王者荣耀:世界》尚未公测,角色3D模型数字藏品已登陆海外拍卖平台;网易《无限大》更玩起“实体谷子+AR虚拟互动”的新花样。这些操作看似花哨,实则暗藏玄机——用王旭的话说,“这是在游戏上线前先把IP价值榨出第一道汁水”。
中小团队也没坐以待毙。苏州某工作室开发的国风乙女游戏,靠着把男主玉佩做成可穿戴NFC设备,三个月卖出五十万套。更绝的是深圳某独立游戏团队,他们给游戏角色设计的电子宠物蛋,能通过蓝牙同步玩家游戏进度解锁新形态,这种“游戏本体免费,硬件设备赚钱”的模式,正在颠覆传统盈利逻辑。
站在2025年门槛回望,游戏行业早已不是那个“做好玩法就能封神”的纯真年代。当上海某游戏展上,黄牛们为倒卖限定谷子大打出手时,我们不得不思考:究竟是我们玩游戏,还是被游戏周边玩?这个问题,可能比下个爆款何时出现更值得警惕。
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